要达到笑果,更好是男女对抗赛。比如说以11分制,两个女的打一个男的,或者男的反手握拍打一女的或者混双比赛,男的只能打后场,女的只能打前场,限制跑位等等。我曾看过一个视频,有人拿球筒打球,这也是个思路,叫男的拿网球拍或别的什么工具打都可以。
1、颠球绕障碍接力:这个游戏可以培养少儿行进间球性球感,提高少儿跑动中控制球的感觉。将学生分成几组,一路纵队站立,学生正前方放置若干个标志桶。比赛开始后,之一名同学一边颠球跑一边“S”形绕着标志桶跑。 穿越封锁线:这个活动可以提高少儿脚步前后左右迅速移动的能力。
2、接力赛:要羽毛球球场的竖半场,两队一人一个球的接力下去,违规和失球的当输。二人三足(或多足)比赛:单双自定 *** 一:在一个平板上面挖几个洞(大小适中),每个洞根据难度设置不同分值,让选手站在一定距离,执拍将羽毛球从几个洞打过去,累计分值更高的为胜。
3、羽毛球趣味游戏项目可以有多种,如羽毛球接力赛、羽毛球精准打击以及羽毛球寻宝游戏。首先,羽毛球接力赛是一个团队协作的游戏。
1、定点入球:每位选手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得胜.接力赛:要羽毛球球场的竖半场,两队一人一个球的接力下去,违规和失球的当输。
2、篮球,足球,排球,如果在室内玩的话,可以背心夹球,就是两个人背对背,将球夹在中间跑。 拍篮球障碍跑:A地到B地上设置若干障碍,在运球时避开障碍将球从A地运到B地,相通时间内看各对的运球数。足球也可以用同样的玩法。羽毛球可以设置一个筐,用球拍将球打入筐内,相同时间内看进球的数量。
3、. 托球跑: (分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)2*8 接力赛,规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。
定点入球:每位选手拿一拍子、球,在每人前面若干米放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里多的人得胜 颠球跑:用拍子颠球向前跑,若中途球落地,则重新回起点,可以分组,每组若干人,哪个组先完成的得胜。
运球接力:用球拍乘着羽毛球跑到终点,然后跑回起点传给下一个队友。可采用几队同时进行淘汰赛,也可采用计时赛。
颠球绕障碍接力:这个游戏可以培养少儿行进间球性球感,提高少儿跑动中控制球的感觉。将学生分成几组,一路纵队站立,学生正前方放置若干个标志桶。比赛开始后,之一名同学一边颠球跑一边“S”形绕着标志桶跑。 穿越封锁线:这个活动可以提高少儿脚步前后左右迅速移动的能力。
1、追羽毛球加速跑:这个活动可以发展灵敏、速度素质,提高奔跑能力;培养合作意识。学生分成人数相等的几个小组每小组由一名学生负责掷羽毛球其他学生站成一路纵队。 隔网击掌步法移动游戏:这个活动可以锻炼身体素质、熟悉并步、交叉步。
2、正手滑板吊对角球:前面动作和后场高远球一样,击球前动作幅度不要太大,从左向右挥动球拍,手腕逆时针转动,拇指食指推动球拍面横切球,摩擦的同时往前下方摩擦(控制击球落点依靠的是球与球拍的摩擦,而不是减速),击球后要有个制动,防止过大的击球动作对球的飞行造成影响。
3、羽毛球趣味游戏项目可以有多种,如羽毛球接力赛、羽毛球精准打击以及羽毛球寻宝游戏。首先,羽毛球接力赛是一个团队协作的游戏。
定点入球:每位选手拿一拍子、球,在每人前面若干米放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里多的人得胜 颠球跑:用拍子颠球向前跑,若中途球落地,则重新回起点,可以分组,每组若干人,哪个组先完成的得胜。
有几种羽毛球趣味比赛玩法包括:抢球接力赛、穿越障碍赛和平衡挑战赛等。解释如下:抢球接力赛:此玩法主要考验反应速度和团队协作。比赛开始前,在场地上设定一个发球区,参赛选手分成两队,进行接力形式的羽毛球传递。
*** 一:在一个平板上面挖几个洞(大小适中),每个洞根据难度设置不同分值,让选手站在一定距离,执拍将羽毛球从几个洞打过去,累计分值更高的为胜。
运球接力:用球拍乘着羽毛球跑到终点,然后跑回起点传给下一个队友。可采用几队同时进行淘汰赛,也可采用计时赛。
比如,可以将场地划分为内圈、中圈和外圈,分别对应3分、2分和1分,参赛者每次击球,根据落球位置获得相应的分数,最后以总分高低决定胜负。这个游戏能够锻炼参赛者的控制力和精准度。最后,羽毛球寻宝游戏则是一个更具创意和趣味性的项目。
之一排1个,第二排2个,第三排3个,第四排4个(递增),第五排5个,第六排5个,第7排4个(递减至第十排1个)。挑战者原地躬身捏耳转身七个,然后持拍,拍上横放一个羽毛球。挑战者必须在时限以并步行走之字形路线通过障碍,且球不落地,不碰倒障碍,不超时,即为通过。违一则败。