1、pk时候很好用,远远的蓄力,然后撞过去+xxx抛投,很好的起手技能,而且是霸体15,空绞锤21。
首先,DNF女柔道流派的基础技能包括翻滚、跌倒、抱摔、绊脚等。这些技能都是围绕着控制敌人的身体姿势展开的,通过利用敌人失衡的瞬间实施致命攻击。
柔道被称为近身格斗之王,对于这样一个需要近身的职业,首先需要的是你的跑位,PK时不要一味的想直接打到人,近身职业需要不停的跑来找对方的破绽,你有金刚碎,可以不停的用,其次就是你的意识了,意识一定要强。
—XX——抛投——循环浮空连最后摇篮或者裂石收尾。DNF女柔道的主要起手技能:金刚碎;抛投;旋风腿。在DNF游戏PK场,以最少的连击给予对方高伤害为主,伤害低的连招越多,MISS和失误的几率就会越大,反而打不出伤害。
pk时候很好用,远远的蓄力,然后撞过去+xxx抛投,很好的起手技能,而且是霸体15,空绞锤21。
先BS下楼上的。。衣服能选上勾拳么??柔道是不追求攻速的。有20%左右就足够了。 时装那2件加释放的随楼主自己喜欢了。随便选吧,不过个人觉得虽然就一个需要施放的技能但是速度快点没什么不好。
1、PK连招及起手:1,浮空连。普通攻击或者Z技能起手——X(2次)——Z ——X(两次)——Z ,尽量循环,最后使用背向摇篮收尾,或者正面跳起来裂石收尾 2,平推连。
2、技能 手刀术:向前挥出一记手刀,造成伤害并打断对手的攻击。 投技:将对手抬起,摔倒在地,造成大量伤害,并使其进入昏迷状态。 四方投:向四个方向投掷对手,造成范围伤害。
3、滑行抓 满(我是PK路线的)暴力抓 1级 背摔强化满 摔技强化满 霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,一级打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。)后跳和强制不学。
4、PK中想要起手抓到人,速度是王道。所以拿东方棍。当然,抓到人以后可以换臂铠放大技能增加输出 柔道通常情况下有两种起手:旋风腿和金钢碎(满级)。
5、dnf女柔道一度是游戏中使用抓取技能的代表性角色,反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。
6、螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。折颈 可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
.空绞锤(5级/满级)改版后大锤的命中判定非常大,基本只要旋风腿命中目标之后就能连的起。但是缺乏后招是很大的缺陷。且每级别的提升也不是很大。因此有人点满,有人只点了5点。各有所长吧。
空纹锤只加到5为了前置这一点应该异议比较大,之前的柔道起招里有一种就是旋风+锤,但是这是在开暴力抓的情况下,在没有霸体的情况下比较危险,所以这个作用削弱了。
在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。
1、柔道的最高输出技能不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。
2、「末日风暴」:柔道最高时间控制技能,70版本达到6秒之长的控制时间。伤害也不同小嘘。 然而在80版本,此技能改版,1级便拥有6秒的控场时间 ,所以将会受到加点争议。
3、刷图加点 背摔:10(出强制)虽然改版伤害高了,但是加高了还不如搞把高强的实在 金刚碎:15或满大范围、高浮空、错位,刷图不可或缺的技能,但MP消耗和伤害比不算太高,不及抛投。
1、dnf女柔道毕业装备推荐鸣鸿破影棍+噩梦地狱之路+幸运三角+军神的心之所念(神话)+希洛克暗杀者+奥兹玛阿斯特罗斯,暗杀者可以使得抱抱的小技能形成闭环,实战效果很好,噩梦三角军神保证了输出时刻都不会低。
2、一定要去的话 武器用35的闪雷之棍,加+5%的攻击速度,有小龙璇之称。
3、dnf110级版本女柔道推荐制式武器,相比于CP武器便利性的优化,伤害才是王道,当然,如果实战空技能比较多的话,cp武器也不失为一个好的选择。
4、PK拿的是50粉龙旋破军棍。经验之谈,望采纳。问题三:DNF女柔道穿什么甲,用什么武器? 去异界刷死亡召唤套,散件可以穿减螺旋CD的或者是加摇篮攻击次数的。