其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。
柔道。就是近身职业者。大家都知道。呵呵。我的刷图点。是和朋友一起研究出来的。我觉得很不 错。而且非常适合后期刷图。前期有点难。但是只要努力。混过来了。就非常简单了。柔道的伤害非常 高。
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。
先帮你解释XXX。DNF得默认普通攻击键就是X键。XXX就是普通攻击三下。→→X就是右加速+普通攻击就是格斗家的肩撞。强韧轻甲专精自带一级不可加。抓炮轰不能加。霹雳肘击。加满。摔技强化。 加满。暴力抓取。 加满。
裂石破天聚怪不错,伤害一般,看个人爱好吧,1级或者满。觉醒满,70以后柔道真的觉醒了。暴力抓取满。滑行看自己习惯。各种摔强化满。不PK的各种强制不加。1级旋风腿。主动EX技能满。受身蹲伏1。
必满的点:金刚碎. 这是个必满的点 谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。
裂石破天满(伤害可媲美觉醒)抓取奥义不加 末日风暴满 刷难度较高的图时,如果放无色技能,最好先吃个锐眼药剂(诺顿那里,700一个,20秒内物理暴击率加50%)可以让伤害变得很BT。
1、背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。
2、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
3、纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。 上钩--我的加点是满出强制。 纯刷图:5出强制。
4、此为女柔道的主流加点,80级技能因SP不足只加了野蛮冲撞实用性不大,故弃之。
5、柔道必加技能。抓轰炮,等级:1 转职送的。强制 - 背摔,等级:1 没什么好说的,怪堆里能用来保命。背摔强化,等级:1 必加。
背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。
:霹雳肘击1。抓取倒地的怪。不一定非要背摔后再接这个技能,很多技能之后都可以接。也在考虑中、是否加高点。10:螺旋彗星落(随等级)强制,非常好用的技能。抓取的时候按住技能键可以跳的很高,砸到你想落的位置。
加点分为3种。 PK型 刷图型 综合型 下面我一个一个说。PK型加点。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。 螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。 地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。 钢筋铁骨--5。
说起柔道``现在国F玩的人也不少`这个只是我自已的小小经验`希望大家可以接受,本人的加点升龙满+取消`沙子1级`分身4级`下蹲1级。
柔道时至今日,在无数前辈的努力下,已经完善到了一个相对的高度。 加点方面的研究已经很多了。 总体思路为: 传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。