实况足球2016守门员太水:技术缺陷还是模拟不良?

2026-01-04 3:28:41 体育新闻 nvtutu

说起《实况足球2016》,这款游戏当年在足球迷眼中可是既炙手可热又让人抓狂,尤其是守门员的表现,真是“水得让人想扔手机”。你是不是也深有体会?就算你操作再牛,也免不了被对手踢出的门前乌龙球气得跳脚。是游戏设计的问题?还是模拟设置出了大BUG?咱们今天就来扒一扒那个“天坑守门员”。

先说说游戏机制:实况足球系列历来以真实还原足球场面著称,但在2016版本中,守门员成了“半死不活”的存在,无论是站立扑球、飞身出击还是指挥防线,都像是参加了“假摔大师”比赛,动作僵硬得令人发指。有的时候守门员像刚从冰箱里捞出来的肉,反应迟钝,似乎在暗示:别指望我救你!这也难怪,很多玩家都吐槽,守门员根本就是“水货”,操作起来比打卡还难,哪怕你用的是传说中的梅西,你的守门员也能把球踢个天南地北,哎呀妈呀,这表示“玻璃心”都能比他强。

再说技术层面,实际上,许多玩家在网络社区内也晒出了“天选守门员”的操作截图,笑翻一片。有的守门员刚站好位置就被连续两脚穿云箭击中,简直像喝多了的醉汉在路口晃悠;有的飞扑就像被弹簧弹走,十秒后还在原地追球;还有的守门员“躺倒救球”成为日常剧集,这场面比起“躺赢”还要荒谬。有人分析,这大概率跟AI算法有关,不只是在你控球时“智商不在线”,在守门员身上表现尤为明显。结果?你走个球场顺风车,守门员却跑偏了十米,足球自己就像有自主意识一样偏离角度,乐极生悲。更别说球门一角的球,总能穿透他的“泥沙芭蕉守门”。”

有人调侃:是不是守门员角色是用“菜鸡”模型做的,硬生生把“守门”变成了“被守”?甚至还有人戏称“守门员和弹簧一样,弹几次就坏了”。有网友整理出“史上最水守门员”合集,里面的动作比跳广场舞还跳得随意。关键瞬间,在关键时刻出错,几乎成了游戏的“标配”。难道设计师是故意的,要给玩家们制造“跌宕起伏”的游戏体验?反正我看到这些操作,用杠精的态度都觉得比弱智还弱智了。

实况足球2016守门员太水

除了技术问题之外,根源或许还得归结到游戏的平衡调整上。《实况足球2016》在守门员设置上,似乎没有很好兼顾真实感与操作难度。有些玩家建议,游戏可以引入更智能的守门员AI,或者让玩家调整守门员的反应速度,不然老让守门员“成为笑料”,不免让人觉得郁闷。毕竟,足球场上“门神”的位置可是极其关键的,不光光是“看人脸色”,还得“凭技术硬扛”。“水”不代表守门员不能靠谱,只是很多时候让人觉得像在玩“假面骑士”。

再者,值得一提的是,部分网游主播和玩家在直播时曝料:“最感人的是,看守门员出场五秒,差点没把屏幕都炸了。”你说他们是不是也在用“守门员加载相册”的绝活?当然,这些吐槽背后其实也反映了玩家对游戏的热爱,毕竟《实况足球》忠实粉们都渴望一场“顺畅的守门盛宴”。不过现实是,就算你用“天选守门员”,那“天坑”似乎也在等待着你,每次出现都像在演“深水炸弹”,令人欲哭无泪。而且,不得不说,面对这些“实况足球2016守门员太水”的诸多槽点,玩家的调侃变着花样儿,比如:“我守门员都比我女朋友还贴心,至少会帮我接球。”

除了玩家们的风趣调侃,有很多足球游戏高手也在研究“守门员出错的Q点”。有人说:“你得用心去观察不同场景下,守门员的行为逻辑,才能明白他的‘水’在哪。”有些高玩甚至自己修改游戏数据,试图将守门员“修炼到极致”。不过,毕竟游戏的AI是限制因素,想让守门员真正“稳如泰山”还是有点难度的。就像有人说的:守门员太水,也许就是“玩家想象中的足球守门员”和“游戏现实”的差距太大,搞得我们都以“笑话”迎接每一次射门了。是不是该开发个“守门员速成训练包”?

总之,《实况足球2016》中的守门员表现成了众多玩家心头的“硬伤”,虽然游戏的其他方面依旧炙手可热,但守门员这块的“水逆”真是让人欲哭无泪。玩得尽兴的同时,大家似乎都在怀念那个“能扑出天雷”的门将,或者干脆自己来当“门神”了。至于“天坑守门员”,是不是就藏在某个隐藏的操作秘籍里?还是说,这就是足球的魅力——永远充满惊喜,也永远“水”得让人琢磨不透。暂时只希望下一版本能好点,否则,估计有人要把守门员给“封杀”了吧?

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