CBA常规赛是每个赛季所有参赛队伍参与的赛事,采用单循环或双循环赛制,通过多场比赛来决定最终的排名。 季后赛是在常规赛结束后,由排名前八的队伍参加的淘汰制比赛,最终决出总冠军。 季后赛与常规赛相比,比赛更为激烈,时间更紧凑,胜负关系更为关键。
网球比赛中运用的鹰眼 存在的意义在于: 克服人类观察能力上存在的极限和盲区,帮助裁判做出精确公允的判断 。
在很多配备鹰眼的球场,球员在每盘都有数次挑战鹰眼的机会,如果挑战成功,不占用挑战次数,挑战失败,次数就会减少一次。运动员可以在任何裁判判断出界或界内之后选择挑战鹰眼。
主裁判先判决,球员有意见就可以举拍表示挑战主裁判的判罚,鹰眼”的正式名称为“即时回放系统”,这套系统由10台摄像机组成,摄像机追踪飞行的网球并将信息反馈到与之相连的计算机,后者则据此计算出模拟的轨迹。当有球员申请回放时,电视和场内的大屏幕上将同时显示这一由计算机模拟出来的轨迹。
“挑战鹰眼”的意思是:当球员对裁判判罚有异议时(球是否出界),可以申请回放由鹰眼电脑系统模拟出的该球实际路径,以判断判罚是否正确。球员需要挑战鹰眼时需向主裁声明“challenge”。
羽毛球场规格尺寸是:羽毛球场长140米,双打场地宽为10米,单打场地宽为18。示意图如下:羽毛球场是长方形,标准尺寸长为14米,双打场地宽为10米,单打场地宽为18,中央有一个高5米的网,网高度由地面到上网中心测量。
羽毛球场地标准尺寸是羽毛球运动的比赛场地标准规定。其长度为140米,双打场地宽为10米,单打场地宽为18米。球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。整个球场上空空间更低为9米,球场四周2米以内不得有任何障碍物。任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。
羽毛球场地的标准尺寸图示如下: 羽毛球场地呈长方形,所有线条宽度均为4厘米。 场地应位于距天空12米以内、周边4米以内无任何障碍物。 场地中央的更低高度为524米,双打边线的更低高度为55米。 羽毛球场地规格为长140米、宽10米的双打场地或宽18米的单打场地。
羽毛球场地的标准尺寸图如下:羽毛球场是一个长140米,双打宽10米,单打宽18米,双打球场对角线长=1723米,单打球场对角线长1366米。理想的羽毛球比赛场地是用弹性的木材拼接而成。目前国际比赛已采用化学合成材料作为可移动的塑胶球场。
1、纠正司线员的错误,比如:球界外,司线员确给出“界内”的手势,裁判员看的很清楚是界外球,则有权纠正司线员的误判,应当果断的做出宣报:纠正、比分(或换发球、比分)。
2、司线员应坐在他所负责线的延长线上,更好面向裁判员。司线员对所负责的线负全责。除非裁判员判定司线员有明显错判,否决司线员的裁决外。如球落在界外,无论多远均应立即大声、清晰地宣报“界外”,使运动员和观众都能听清,同时两臂侧平展,使裁判员能看得清。
3、有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。裁判员有权暂停比赛。裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。
4、裁判出错。在羽毛球比赛中,如果司线员发生裁决出错,裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。
1、季后赛对阵规则: 季后赛球队数量在2018-2019赛季增加到12支。常规赛前四名球队在首轮无需比赛,而第5至12名的八支球队需进行3战2胜制的交叉淘汰赛,其中排名较高的球队享有主场优势。 1/4决赛将采用5战3胜制,半决赛和总决赛则使用7战4胜制。
2、CBA季后赛资格的争夺涉及联赛前12名的球队。按照竞赛规则,常规赛积分榜上前四名的球队直接获得季后赛八强的资格。而排名第5至第12位的球队需要参与12进8的附加赛,通过这一轮比赛来决定剩余四个八强名额。12进8的赛制是采用三场两胜制(1-1-1),胜出队伍将进入季后赛的第二阶段。
3、CBA竞赛规则:采用4×12分钟的比赛方式,其中第2节和第4节中间休息2分钟;第3节之间休息10分钟。一名队员已发生了6次侵人犯规和/或技术犯规,必须立即离开比赛。一节中某队已发生了5次全队犯规时,该队处于全队犯规处罚状态。
4、竞赛规则方面,CBA采用了4节12分钟的比赛模式,每两节之间休息2分钟,而第二节与第三节之间休息10分钟。当一名球员累计6次犯规或技术犯规时,他将不得不离场。如果一支球队在单节比赛中犯规达到5次,该队将进入犯规处罚状态。在第四节和每个加时赛的最后一分钟,每支球队可以多请求一次30秒的暂停。
5、常规赛:所有参赛球队进行双循环比赛,胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。常规赛排名办法:常规赛按比赛胜场数/负场数比率确定常规赛总排名,胜场率高者名次列前。
根据国际排联提供的规则,俗称的挑战鹰眼官方名字为视频挑战系统Hawkeye challenge鹰眼挑战 由该回合结束后五秒钟内,由质疑方的队长鹰眼挑战 在场上向主裁提出,第二裁判到技术台鹰眼挑战 前观看录像回放进行判断。第二裁判根据技术录像会看进行判定并向之一裁判作出相应手势,由之一裁判最终作出裁决。
网球。鹰眼挑战多为网球比赛使用,参赛队员要求看“鹰眼”回放就对裁判判罚不满意,也就是挑战裁判在场上的权威地位。所以称“鹰眼挑战”。现在在排球及羽毛球赛事中也有使用。“鹰眼”也被称为即时回放系统,它是对裁判判罚精确性的得力辅助工具。这一技术原理并不复杂,但十分精密。
挑战鹰眼。“鹰眼”的正式名称为“即时回放系统”,这套系统由10台摄像机组成,摄像机追踪飞行的网球并将信息反馈到与之相连的计算机,后者则据此计算出模拟的轨迹。当有球员申请回放时,电视和场内的大屏幕上将同时显示这一由计算机模拟出来的轨迹。