1、右下角:助跑过程中,按↓,按的力度大小,直接决定你点球打向右边的角度,我一般是按2~3秒。
攻方:主罚点球的队员在踢点球之前,按住加速键,会出现一个圆圈,这时候按住加速键不放,用方向键调整方向,圆圈就会指向玩家所想射门的地方。再“轻按”射门,就可以将点球按照预定方向踢出。
足球放定在罚球点上。罚球点距离球门线12码。主罚球点球的队员,确认由其主罚。留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出,球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动。
足球点球大战中先是各踢5个球 如果分不出胜负就继续。不过是各踢1球,一方进球,另一方没进即比赛结束,否则一直比下去。足球运动比赛规则之一。指在淘汰赛中踢出平局时,用来决定胜负的方法。
远射是这代实况的天堂,发现有空档时(最好是趟一步趟出空档)立马就射。最好选用脚头硬朗的中场队员进行远射,万一门将脱手,门前的前锋即可上前补射。
射出皮球的左右角度取决于你按左右方向键时间的长短,按的时间越长,拉的角度越开,按大就容易打偏;上下方向控制:按上方向是大力轰上角,下方向是勺子。无论上下,按的时间越长久月容易打飞。
首先不能先按方向键,要先按射门键,等人物助跑,找准时机,按方向键(最好不要按向上键,容易打飞),方向键在人物助跑之后,找准时机,一直按,直到把球踢出去,时机只能自己掌握。
先按射门键,在助跑的时候松开射门按下方向键。
首先,视角问题,如果你觉得不好把握,可以在点球时切换到“垂直”的视角,这是一个技巧,队点球有很大帮祝。
时常不要超过1秒,不然很容易出门框 守门员扑球也是这样的,对方球员开始助跑的时候,按方向键+射门键即可 另外一个技巧是:这代电脑门将无论在比赛中还是点球大战第一个扑99%守在中间。所以第一次发一定要踢两边。
实况足球点球大战技巧如下:门将都朝一个方向扑,总有一次能中的。当球员射门的时候线不要划的太长容易失误。心理素质要过硬不要慌。点球大战有两个要素,第一门将要好,第二要会猜对手心思。
1、我也一样,补时5分钟,4分59秒我获得了一个单刀,裁判直接结束比赛。
2、也是我最郁闷,最窝心,最苦恼的一点--裁判问题。按常理说主场踢裁判应该是照顾主队,可我在经常遇到裁判照顾客队的情况。防守。
3、一宗罪:判罚尺度不一,总的来说就是本方抢球,电脑球员身子一歪,哨响,我方犯规;电脑抢球,我方身子一歪,球被抢走了。二宗罪:对电脑铲球的纵容。
4、有个超严的裁判是个日本人,K打头。是犯规爱好者的梦魇。估计越严就显得越公平吧!哪个松就不知道了。
5、你铲的角度不对,如果你是主场,判得会轻点,还有尽量正面铲,不在背后铲球,电脑单刀了就更不能铲,会直接红牌,但有时在侧面铲一下也会只是黄铲。
6、比较符合真实情况,主场的球迷会偏向主队,他们往往会给裁判造成一定压力,有意无意地稍微偏向主队,运动游戏的第一要素便是真实,所以在游戏中有一定的反映,有时也会是玩家的心理作用,毕竟你参与了比赛,受到了判罚的影响。
1、蓄能量完了后,画面会切换到正常的比赛视角,此时就要选择弧线的方向了。
2、第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。
3、先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。 2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。
4、晕,这么麻烦,实况2009中只要在26米的范围之内最好罚任意球的方法那就是现实中皮尔洛的标志---落叶斩。
5、要是比赛中获得了点球,踢法相同,轻点射门键,然后摁方向键的上下(对应比赛中罚点球的视角),同样是推左下或是右下死角。