1、请移步您安装游戏的文件夹,打开名为settings.exe的文件,选择最后一项配置测试(下面附图),您会发现有一项或几项是bad或unable。
1、横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做横向拨球过人的动作,非常实用。操作 *** :正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做,但技术一般的球员,需要先踩一下球,才能再做横向拨球。
2、实况惯性比FIFA大,AI没有FIFA的自动化,一切全靠你的手动,新手的话你在手柄控制里把传球辅助开到2,自动铲球关闭。这代精细盘带改成了右摇杆, R2+右摇杆是花式。
3、“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时 *** 作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键℡☎联系:调此队员运行轨迹,从而提前接到球。
4、该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
5、挑球过顶是空中来的球,球员背对前方球不落地直接往前方轻挑后迅速转身追球,可以过掉紧贴自己的防守球员,可用R3+方向进行跳球过顶 《实况足球2013》为《实况足球》系列续作。
6、再教你点实用的技巧,希望你能选我的答案:换人键和直塞一起按是挑球直赛,就是平时看球的时候所谓的身后球,球会从头顶过去,然后追球。
1、球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动。点球规则:足球 放定在罚球点上。罚球点距离球门线12码(约11米,德语点球为Elfmeterschiessen,即为11米射门)。
2、可以动,但只能横向移动,不能前后移动。攻防罚点球时,守门员可以在门线附近任意横向移动,严禁向前移动以减小罚球球员的射门角度,如果因为向前移动导致射门不进,一般判为重罚。
3、守门员在罚球员踢球之前可在门线上移动,球一经发出后可自由移动(向前)。其他队员在大禁区及禁区弧外面。边裁在小禁区和底线交界处。主裁吹了哨再罚球。
4、按照足球比赛的规则,在罚点球前,守门员只能在门线上左右移动,而不能向前移动。
5、点球大战门将可以踢点球。国际足联的比赛规则规定,任何场上队员都可与守门员互换位置。互换位置前通知裁判员;在比赛停止时互换位置。点球大战当中也是一样。但是换了以后就不能换回来了。
1、扑点球:在球员跑动时按A+方向键,在扑点球的时候要看对方罚球球员的习惯用脚。对方习惯用右脚就向守门员的右边扑。顺便说明一下,平时(常规赛)时扑点球方向键按上下。
2、PES2010 点球系统操作指南门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。
3、方向键 + W键一起按。我一般都是w+下键+右键.在对方射门前左右小动一下,不知道是心理原因还是什么,之后扑的成功率还可以。如果你不动,门将都是自动扑救,但那样的扑救基本没用。
1、FIFA里面在门将不触球的时候是不能控制的,只能按W让门将出击这可以用来防单刀,别人往球门跑且面前刚好只有你的门将,这是按W,相当于赌一把,不过赌赢的几率很小。
2、守点球时,如果你是反应型的门将,那么当裁判哨子吹过对手开始助跑的时候就应当开始提起重心,准备扑球了;如果是预判型的门将,则可以在对手准备的过程中判断对手的罚球方向,回忆罚球选手的射门习惯,做出判断。
3、球门长32米,高44米,在如此大的范围内,守门员要守住对方射手12码外势大力沉的点球,绝对不是件容易的事。然而根据ESPN调查,世界杯淘汰赛阶段,点球的命中率只有75%。
4、以点球为例,守门员想要扑出点球要先做到一点:猜到球的打来的路线。要知道球员打门的球速是很快的,守门员想临场反应是做不到的。他只能提前预判球的来路,猜错了直接GG。如果你猜对了你就有机会扑出。
5、而如果罚点球的话,守门员会做好充足的准备,而如果是客场作战,罚球者将会面对很大的压力,所以说,点球设置的距离,我觉得是公平的。 这还不算,如果说点球和任意球的犯规罚球方式一样的话,那就更好罚进了。
1、反应,手抛球。门将是《实况足球》中的进攻型守门员,作为守门员,需要刷出反应技能,来提升拦球成功率。手抛球的技能是在拦截成功后,对队友投掷手抛球的时候,增加命中率,非常实用,所以要刷这个技能。
2、手控门将初级:在防守时按下w,让门将自动出击 在对手直塞、过顶、长传,确认自已的门将出击能比对手前锋早一步拿到球时,按住w不放,让门将出来将球解围。
3、在对手射门的力量槽出来的一瞬间按三角,再按L1,记住间隔时间越短越好,不然你来不及把光标换到守门员身上(当然,你必须在调整手柄的时候把goalkeeper的那个选项开成on),然后你就可以控制守门员的自由移动了。